((Traduction automatisée par Reuters, veuillez consulter la clause de non-responsabilité https://bit.ly/rtrsauto)) (Ajout du commentaire du directeur financier au paragraphe 5) par Zaheer Kachwala
L'éditeur de jeux vidéo Electronic Arts EA.O a déclaré qu'il s'attendait à atteindre le haut de sa prévision de chiffre d'affaires annuel et a dévoilé le prochain volet de son jeu de tir multijoueurs "Battlefield" lors de sa conférence de la journée des investisseurs mardi.
Le nouveau titre marquera un retour à l'époque moderne, après trois jeux consécutifs se déroulant à des époques différentes, en concurrence avec la franchise à succès "Call of Duty" d'Activision Blizzard.
Le pari d'EA sur cette franchise vieille de plus de deux décennies intervient alors que les consommateurs ont réduit leurs dépenses discrétionnaires au cours de l'année écoulée, choisissant plutôt de s'en tenir à des jeux populaires alors qu'une inflation tenace pèse sur les budgets.
En juillet, EA a annoncé qu'elle prévoyait pour l'exercice 2025 un chiffre d'affaires compris entre 7,30 et 7,70 milliards de dollars. Les titres de footballaméricain d'EA enregistreront un chiffre d'affaires net d'un milliard de dollars au cours de l'exercice 2025, a déclaré le directeur financier Stuart Canfield lors de la présentation.
La société a également annoncé la création d'une application "EA Sports" afin de capitaliser sur les audiences fidèles de ses titres sportifs tels que "EA FC", "Madden NFL" et le tout nouveau "College Football". L'application servira de plateforme sociale combinant contenu sportif, messagerie et jeux, le tout centré sur le football mondial. En outre, EA a annoncé un partenariat avec les studios MGM d'Amazon AMZN.O pour produire un film basé sur son jeu de rôle "Les Sims", ajoutant qu'elle s'attend à doubler ses réservations annuelles pour le jeu au cours des cinq prochaines années.
Le succès mondial de la série télévisée 6758.T "The Last of Us" de Sony l'année dernière a incité les studios hollywoodiens et les éditeurs de jeux à donner le feu vert à des adaptations cinématographiques et télévisuelles de propriétés intellectuelles de jeux vidéo populaires.
Le succès de ces adaptations n'est pas toujours garanti, comme en témoigne la récente déception au box-office du film basé sur
TTWO.O "Borderlands" de Take-Two Interactive, dont la sortie a été mal accueillie par la critique le mois dernier.
Le film a rapporté plus de 32 millions de dollars au box-office mondial pour un budget estimé à environ 115 millions de dollars, selon les données du site web IMDb.

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